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各职业设定

各职业设定

法师、元素使:这个世界里,法师充其量只能操控一种属性的魔法能量,最多两种,但元素使不同,她们的魔法亲和力对任何元素的魔法能量都极高,所以就算一个释放完水系禁咒的元素使再来一个火系禁咒也不足为奇。

1阶为法师学徒、2阶见习法师、3阶正式法师:这三级注重的是精神上的训练,可以通过看书、听课等等方法去增强,个人的方法不同进步速度自然不同,所以这三级互相之间没有多大区别,无非就是精神力的高低之差(放出的技能多少)的问题。

4阶为见习魔导,5阶正式魔导,6阶大魔导:这个时候就不是光看看书就能增强实力的了,而是通过不断增强自己感知和锻炼大脑来增加法术的威力,这个时候已经很难越阶挑战,因为有可能1个正式魔导释放的法术的威力顶得上5个见习魔导放出来的法术的威力。

7阶为大贤者:到这个级别已经是老怪物了,寿命大概两百年左右,而且每个大贤者学识都异常丰富,可以说是一本会走路的百科全书.....应该可以这么说吧?

8阶名为神谕者:初步掌握法则之力的阶别,可以释放大范围高威力魔法,犹如诸神的使者一般,力量一现便要向世人展示天启之力。

9阶半神:目前能够达到的最高级别,达到这个程度只要灵魂尚存便可以保留前世记忆转生,而且可以随意的释放禁咒类魔法,不过禁咒施展多了要遭受天罚,唯有进阶神明方可避免。

10阶法神:传说中的级别,霍尔斯克大陆中能到达这个程度的人历史上屈指可数。

战士、骑士:这个世界的战士之路远比其他游戏中所描述的困难,这些斗士们勇猛无畏,他们发誓禁欲并安于贫穷,将身体挡在脆弱的同伴面前,为了致命的一击忍受着足以让普通人晕过去的疼痛,所以战士是最受人尊敬的一种职业。

1阶为战士学徒、2阶见习战士、3阶战士:战士的一开始训练防御为主,他们开始学会如何避开攻击和忍受疼痛,以及最基本的格斗技巧,战士的越级挑战非常难,因为一个2阶战士的格斗技巧远比一个1阶战士高。

4阶为武师、5阶大剑师、6阶剑宗:这个程度已经是铜皮铁骨刀枪不入,不过魔法防御力仍然很低(脚男们总是被大片的法术杀伤击杀就是这个原因...唉,为失去的白银之手新兵们默哀三秒...)

【咳咳,好吧,我真的不是想跑火车...】

7阶剑豪、8阶剑圣:这两者几乎没什么区别,格斗技巧和防御力已经臻至化境,同时,他们拥有初步的战士版禁咒——破荒裂土,力量一出,大地为之色变,不过若是强行崩解大地势必会遭到反噬。

9阶半神:同上....

10阶战神:继续同上....

每个神位代表的神只有一位,成神者需要感悟出神格,并且挑战所属的神(比如新战神就要挑战老战神),失败要么**掉要么降格为附属神(如战神麾下相关的:力量之神、勇气之神等等)或者活了下来又不愿意被诏安成为荒神(中立神,名字也会发生改变,战神的荒神叫战争荒神,而不是战争之神),不过一般不会出现,因为一个属性的多位神会分摊规则赋予的神力,但继承神位的神获得的力量最多,如两个战神,战神之力就会分成三分,坐上了神座的战神获得两份力量,沦为荒神的战神只能有一份力量(也不绝对,神力依旧可以通过修炼或者吞噬死亡神袛的神格变强,但荒神永远强不过真神,上限是持平,附属神因为神格被降格了,所以不会分享神力,而是单独获得一份分支神力,但多位同位格附属神依旧会分享神力)

另外,荒神和附属神终究会陨落,真正的神则不会——除非他被继位者轰下台。

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